Informática Gráfica es una asignatura optativa de la carrera de Ingeniería Informática que se imparte en la Universidad de Granada. Gran parte de la evaluación de esta asignatura está basada en el desarrollo de un proyecto práctico.
Este proyecto es el que voy a liberar para el Curso de Software Libre. En realidad, todavía le falta bastante para estar acabado, por lo que iré publicando diversas versiones.
Programado en lenguaje C++ y usando OpenGL + GLUT, el proyecto se basa en una animación tridimensional, que sirve como introducción al manejo de gráficos 3D. En la animación, habrá un número indefinido de individuos que deben moverse mostrando un comportamiento que estará basado en una serie de atributos aleatorios, de manera que no habrá dos agentes que realicen los mismo actos.
He diseñado un robot articulado, como el que podéis ver en la foto, aunque con mejor color, porque este corresponde a un trabajo anterior en el que una de las funciones era pintarlo. Ya comentaré otro día más detalles sobre su comportamiento, pero cuidado, porque pueden ser bastante violentos.
Este proyecto es el que voy a liberar para el Curso de Software Libre. En realidad, todavía le falta bastante para estar acabado, por lo que iré publicando diversas versiones.
Programado en lenguaje C++ y usando OpenGL + GLUT, el proyecto se basa en una animación tridimensional, que sirve como introducción al manejo de gráficos 3D. En la animación, habrá un número indefinido de individuos que deben moverse mostrando un comportamiento que estará basado en una serie de atributos aleatorios, de manera que no habrá dos agentes que realicen los mismo actos.
He diseñado un robot articulado, como el que podéis ver en la foto, aunque con mejor color, porque este corresponde a un trabajo anterior en el que una de las funciones era pintarlo. Ya comentaré otro día más detalles sobre su comportamiento, pero cuidado, porque pueden ser bastante violentos.
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